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11月 23 日 2009 年

After Frenzy

20日、トーキョーカルチャートbyビームスで開催されている水野健一郎さんの個展「After Frenzy」のオープニングレセプションに行ってきました。トーキョーカルチャートbyビームスはビームス原宿の3F、セレクトショップ+ギャラリーのような形で、気軽に入りやすくて店内もさまざまなアート作品等が置かれていて、気負わず楽しめそうな所でした。

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at 9:15 by uno

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11月 08 日 2009 年

Andrew Bird来日

まさかの来日!
http://smash-jpn.com/band/2010/02_andrewbird/index.php

以前のエントリーで、来日するなら絶対見に行きたいって書いたけど、まさか本当に来日することになるとは!あまりそういう情報チェックしてないので、ツイッターでフォローしている人の「Andrew Birdのチケットを購入した」っていうつぶやきを見て、え・・?来日するの?って初めて知ったのですが、9月末にはもう先行発売してたみたいですね。で、そのつぶやきを見て速攻注文!整理番号から言ってもそんなに売れてないのかなー。たぶんマイナーな部類ですよね・・・本当に素晴らしいんだけどな。

Andrew Birdは、以前のエントリーの時も書いたけど同じ曲でもライブでのアレンジですごく印象が変わるから本当に楽しみ。と、今も書きながらyoutubeのライブ映像見てるけど、あーもう今からソワソワしてしまいます。これが生で見れるとは・・・ホントまさか、としか言いようが・・・。

来日するなら行きたいアーティスト、他にはAntony and the JohnsonsやDamien Rice、Final Fantasy、Sondre Lerche・・・あとBright Eyesとかも見たいけど、でもBright Eyesはチケットすぐなくなりそうだなー。洋インディーズはあまり売れて無くても良いアーティストがたくさんいるからこういう時良いですね。rufusの時でさえチケット余ったんじゃないかって感じの入り方だったし。うーん、好きなアーティストの情報くらい定期的にチェックしておこう。今回は偶然知ってチケットも無事ゲットしたけど、今後このあたりのアーティストの来日を逃したら本当に後悔しそう。たぶん一度来日したら先数年はもうないだろうし。いやーーー2月が楽しみ!!

at 22:50 by uno

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11月 06 日 2009 年

ICO

PS2にICOというゲームがあるのですが、これがとても良いゲームで、ひさびさに手元に残しておきたいなーと思いました。有名なゲームだと思うので知っている人も多いかと思いますが、これ、中古でも定価以上の値がついてるんですよね・・・。というのも、以前こういうことがあって販売停止になっているので、出回っている中古でしか手に入らないのです。とはいえ4000円前後・・・かな?だと思うのですが、その価値はじゅうぶんあると思います。映画だったら2回分だなって考えたら・・・。何よりゲームの素晴らしさって自分が介入できるって部分だと思います。ICOは女の子とお城から脱出するってゲームなんですけど、ゲームを進めていく内に、やっぱり少なからず情のようなものが生まれるのか、ちょっと愛おしくなってきたりするんですよね(危ない)。脱出する謎解きだとか、単純な操作に苦戦したこととかそういうものが重なって、ただ物語を見るだけじゃなくそこに入り込めるって言うのはやっぱりゲームならではかなと。ICOについてはいろいろ書きたいけどネタバレになちゃうのもあれなので(もしかしたら今後やることにはる人もいるかもしれないので・・・)控えますが、そのICO製作チームの新作(3作目)が今度PS3で出るんですよね・・・PS3、買うつもりはないけど、これはやりたいなー。でもその前にワンダと巨像をやらなくては!(巨大なもの好きの僕にとってこれは・・・・!)





at 23:19 by uno

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11月 05 日 2009 年

大きいということ

今年の夏お台場にあった1/1スケールのガンダム、結局見に行けませんでしたが、少し前にその話をしていてウルトラマンの話になりました。ウルトラマンってどのくらいの大きさだろうって。僕はガンダムくらいというイメージを持っていたのですが、ビルより大きいからそれはないのではという話になり・・・で、調べてみたら、40M!?想像以上に大きかったです。ガンダムの2倍以上か-。で、更に調べてたらこんなのがあって面白かったです。この画像有名なのかな?こうして見るとガンダムはむしろ小さいほうですね。左下になぜか巨神兵がいるし:D この一番大きいのなんだろ・・・ってでもせいぜい百数十メートルか・・・東京タワーが333メートルだって考えると、全長1kmのロボットの1/1とか見てみたい・・・。でも面白いなーと思うのは、きっと大きいって感じるのは東京タワーより18メートルのガンダムですよね。東京タワーはそういうものだ、って見慣れているからだと思うけど、たた単純に大きいということが良いのではなくて、大きいものへの恐怖とか、そういった何かしらの要素が大事なんだろうなと。

でもホント、大きいというのはそれだけで魅了されます。大きいものへの憧れ。今作ってる山もそんなところからのスタートで、イラスト内での対比により大きく見せたいというのもありますが、実際に製作してるサイズが大きいのもそのためで、完成したら大きなサイズで出してみたいからちゃんと印刷所で印刷してもらいたいなとか思ってます。その前に満足行く形で完成させなくては・・・ですが。そして、大きいというのは自分の中の一つのテーマとしていくつか作りたいなと思っています。その前に山を満足行く・・・・・(以下略)

at 22:00 by uno

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11月 02 日 2009 年

ゲーム

最近よくゲームについて考えています。主になんで自分はゲームが好きなんだろう、ということについて。単純に娯楽としてとか、もしかしたら現実逃避とかそういった面が強いのかな?と思っていたけど、どうやらそうではなく、それは僕がデザインに興味があることととても関係があるような気がしてきました。デザインとアート、そしてゲーム、そんなことを書いてみようと思います。

例えばRPG、街ですれ違った人に話しかけると「ここは○○の街です」とか、唐突に今街で起きていることを教えてくれたり・・・ゲームをしているという前提があるからそのことにいちいちひっかかることはないけど、もしこれが現実だとしたら「○○の街です」ということを言う人はいないとしても、誰かに話しかけて何か情報を得ると言う場合、自分の周りにものすごくたくさんの情報が溢れているからそれに付随していろいろなことを思うわけで、その人から得られた情報が散漫になってしまう。でもゲームでは街の名前という情報だけが伝えられて、でもそれをいちいち「これはゲームでそういう風にプログラムされているだけだ」などとは思わず、ああ、ここは○○の街なのか、というのが残ります(少なくとも僕は)。これは前述どおりゲームという前提が成立させてはいるのですが、街・人という記号を使って日常を表現しているわけで、それって情報を整理するというデザインに他ならないな、と思うわけです。今でこそCGはリアルだけど、ファミコンのころはドットで表現されていたものを人間だと思って遊んでいたし、フィールドが緑だったら草原で青だったら海に見えました。もちろんその時はそんなことを意識もしませんでしたが、今はゲームに触れると、そういった記号化された情報がとても気持ち良く感じるんです。

続きます。

と思いましたが、なんだかダラダラつらつらと書くのも違うような気がしてきました。ただ思うのは、リアルの生活(人生)をゲームのように楽しむ・・・というと語弊はありますが、リアルを整理したものがゲームだとしたら、ゲームで感じるあれやこれやは、そのまま実生活の中に落とし込むといろいろ気づくことがあるのではないかということです。ゲームは虚構ではないし、ましてや現実逃避ではなく、必要な情報が整理されているからこそいろいろなことを思うし、決してリアルの劣化ではないと思うし・・・一言で言うと、ゲームって素晴らしい!そういうことですね。

at 23:53 by uno

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